Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (2025)

Capítulo III
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (1)

Aqui vou listar alguns equipamentos que eu acho importante para todas as build e modalidades pvm/pvp/woeChapéus (Topo)

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (2)Boina Romântica [1]

ATQM +2%, DEFM +2. Cada aprimoramento reduz em 1% o tempo de Conjuração Variável.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (3)Presilha de Rosas [1]

ATQM +20.
Adiciona +5 de ATQM a cada refinamento.
Recupera 100 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos.
Perde 50 HP a cada 5 segundos.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (4)Laço da Celine [1]

DES + 3, ATQM + 40.
Adiciona +7 de ATQM a cada refinamento.
Recupera 200 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos.
Perde 50 HP a cada 5 segundos.

Encantamentos Disponíveis
FOR +1 até +3
AGI +1 até +3
VIT +1 até +3
INT +1 até +3
DES +1 até +3
SOR +1 até +3

Pedra da Conjuração 1:ATQM+2%, Diminui tempo de conjuração em 1%;
Pedra da Conjuração 2:ATQM + 2%, Diminui tempo de conjuração em 1%;
Espírito do Lutador 2:ATQ + 9, Acerto + 3.
Espírito do Lutador 3:ATQ + 12, Acerto + 4.
Espírito do Lutador 4:ATQ + 15, Acerto + 5;
Espírito do Lutador 5:ATQ + 18, Acerto + 5;
Pedra de Crítico 1:ATQ Crítico + 6, Acerto + 2.
Pedra de Crítico 2:ATQ Crítico + 9, Acerto + 3.
Pedra de Crítico 3:ATQ Crítico + 12, Acerto + 4;
Pedra de Encantamento 3:ATQM + 12, Diminui tempo entre habilidades em 8%;
Pedra de Encantamento 4:ATQM + 15, Diminui tempo entre habilidades em 10%;
Pedra de Encantamento 5:ATQM + 18, Diminui tempo entre habilidades em 10%;
Pedra de Encantamento 6:ATQM + 21, Diminui tempo entre habilidades em 10%;


Informações Adicionais

  • Fale com Joe Barba Negra /navi lutie 240/294
  • Cada encanto custa 15 Moedas Sangrentas e não podem ser resetados.
  • A primeira tentativa de encanto é de 95%, a segunda é de 70% e a terceira é de 50%
  • Os equipamentos para cabeça receberão as pedras de atributo apenas na segunda tentativa de encanto.
  • É possivel Encantar esses equipamentos 2 vezes
  • Encantamento Válido para o Laço da Celine e a Presilha de Rosas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (5)Decoração Dourada Antiga [1]

Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço; DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (6)Bênção de Asgard [1]

Todos os Atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2%HP e 1%SP a cada 10 segundos.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (7)Boné da Caveira [1]

Adiciona ATQM +2%. Caso refinado em +4, adiciona-se ATQM +3%. Caso refiando em +6 ou mais, adiciona-se ATQM +3%.Quando equipado com Orelhas de Elfo, reduz em 3% o consumo de SP.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (8)Boné de Carteiro [1]

AGI +2. Permite o uso da habilidade ''Teleporte'' em nv:1

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (9)Tiara de Coelho Celeste [1]

VIT + 3, DEFM + 5 e ATQM + 2%.
Quando refinado em +9, DEFM +5 e ATQM +4%.
Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (10)Tiara de Coelho Flamejante [1]

INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM + 5%.
Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%.
Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (11)Tiara de Coelho Cinza [1]

INT + 5,* SOR + 5, ATQ + 2%,* ATQM + 5%.
Se refinado em +9, aumenta ATQ* e ATAQM em 4%.
Se refinado em +12, reduz o tempo de conjuração variável de magias em 10%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (12)Elmo de Helios [1]

FOR +3, INT +2, ATQ +10, ATQM +10
ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +7
ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +9

Observação: Versão Aprimorada da Coroa do Deus do Sol.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (13)Boneca de Alicel

Aumenta em 10% o Dano contra Humanóides. Quando refinado em +7, os ataques físicos darão uma chance de ativar ASPD máxima (ASPD: 193) durante 7 segundos. Funciona com ataques físicos de Curta e Longa distância.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (14)Orelhas Marrons de Fiera [1]

HP máximo + 10%
Reduz o dano de monstros do tipo humanoide em 5%
A cada nível de refinamento MATQ +2.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (15)Orelhas Vermelhas de Fiera [1]

FOR +5.
HP Máximo +5%.
Dano recebido por monstros do tipo fogo -10%.
Quando refinado em +9, aumenta a Velocidade de Ataque em +1.
Adiciona +1 de Velocidade de Ataque a cada 2 Refinamentos acima do +9.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (16)Cartola de Amatsu [1]

INT + 3, ATQM + 5%, SP + 50.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (17)Coroa do Poder [1]

ATQM + 3%, Redução do tempo variável entre habilidades mágicas em 3%.
Diminui o consumo de SP ao utilizar habilidades mágicas em 3%. Aumenta o efeito de habilidades de recuperação em 3%. INT + 1, DEFM + 5.
Quando refinado +5 ou +6, adiciona ATQM + 1%. Quando refinado acima de +7, adiciona ATQM + 2%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (18)Jejecap

INT + 3, FOR + 2
Aumenta a resistência contra monstros do tipo humanoide em 11%
Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70%

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (19)Elmo Garra de Dragão [1]

Aumenta a resistência contra monstros do tipo Dragão e Humanóide em 8%
Aumenta o efeito de cura do item Carne em 200%
Se refinado em 12 ou mais, aumenta HP Máximo em 7% e SP Máximo em 3%

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (20)Chapéu de Bebê Dragão

DES +2. Permite o uso da habilidade ''Ataque Duplo'' em nv:5.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (21)Chapéu de Brioche [1]

ATQM +5%, DEFM +5. Cada refinamento acima de +5, adiciona +1% de ATQM contra Humanóides, e reduz 1% do Dano recebido de Humanóides. Bônus válido até refino +20.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (22)Chapéu de Jibóia [1]

Permite o uso da habilidade ''Ataque Duplo'' em nv:5.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (23)Chapéu de Penas Arco-Íris [1]

ATQ/ATQM +1%. A cada 3 refinos no Chapéu, adiciona-se ATQ/ATQM +1%.Quando equipado com o ‘’Anel Memorável RWC 2012’’, ATQ +1% a cada refino no chapéu.Quando equipado com o ‘’Colar Memorável RWC 2012’’, ATQM +1% a cada refino no chapéu.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (24)Chapéu de Sapo

DEFM +1. Aumenta em 12% ATQ/ATQM contra monstros do tipo Inseto.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (25)Chapéu do Pesar de Thanatos

Todos os Atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 1%HP e 1%SP a cada 10 segundos.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (26)Chifres Majestosos Gigantes

Aumenta em 12% o Dano contra Humanóides. Aumenta o ATQ proporcional ao nível de Classe

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (27)Chifres Místicos de Bafomé

Concede 12% de resistência contra Humanóides. Aumenta o ATQ proporcional ao nível de Classe

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (28)Elmo Draconiano

Aumenta em 20% o Dano contra Dragões.Ao realizar ataques físicos, chance de auto-conjurar a habilidade ''Terror Draconiano''

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (29)Diadema de Bruenhild [1]

+5% de resistência contra ataques da propriedade Neutra.
+5% de resistência contra monstros do tipo Dragão.
Chance de conjurar Vigor em nível 8 ao receber dano físico.
Todos os atributos +5. Consome 300 de HP a cada 4 segundos.
Indestrutível em batalha.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (30)

Orelhas Azuis de Fiera [1]

Reduz o dano recebido de humanoide em 5%.
Dano contra monstros de tamanho médio +10%.
Se refinado em +12 ou mais, reflete 5% do dano físico recebido.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (31)Gorro de Natal 2.0 [1]

SOR +3, adiciona 20% de resistência contra Maldição, reduz em 2% o tempo de conjuração variável de habilidades, ASPD +2%.Pequena chance de ativar Crítico +50, ao realizar ataques físicos de Curta ou Longa distância.Chance de obter os itens: Pedaço de Bolo, Bala e Bengala Doce ao derrotar monstros.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (32)Laço de Noiva

Todos os Atributos +2. Reduz em 10% do dano recebido de Humanóides.Tem a chance de auto-conjurar a habilidade ''Curar'' em nv:5, ou no nível aprendido pelo personagem, quando o usuário receber dano físico.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (33)Laço Gótico [1]

Reduz em 5% Ataques da propriedade Neutro. Reduz em 5% Ataques a Longa distância.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (34)Chapéu da Guarda Real [1]

+5% de resistência contra ataques da propriedade Neutra.
+5% de resistência contra ataques físicos à distância.
Resistência a ataques da propriedade Neutra - aumenta 1% a cada refinamento a partir do +6.
Resistência a ataques físicos à distância aumenta 1% a cada refinamento a partir do +6.
Indestrutível em batalha.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (35)Quepe com Pluma [1]

VIT +2, DEFM +3. Reduz em 10% do Dano recebido de Humanóides.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (36)Super Nimbus

Ao realizar ataques físicos de curta distância, chance de auto-conjurar as habilidades ''Relâmpago'' em nv:5 e ''Tempestade de Raios'' em nv:5.As habilidades serão lançadas de acordo com o nível aprendido pelo usuário, caso possua elas em níveis superiores.As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nível das habilidades adquiridas.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (37)Tiara de Pluma [1]

Todos os Atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2%HP e 1%SP a cada 10 segundos.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (38)Touca de Pijama Azul [1]

Concede ATQ/ATQM +5%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (39)Mascara da Morte [1]

+4 INT, Reduz o tempo de conjuração variavel em 10 % Defm +10

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (40)Boina

Reduz os danos causados por inimigos Humanóides em 10%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (41)Boina Alada

Reduz os danos causados por inimigos Humanóides em 10%.DEFM +1

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (42)Coroa de Escorpião

INT +2.Se refinado em +7 ou mais, concede INT +1, ATQM +5%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (43)Chapéu Fedorento

Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanoide.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (44)Boneco de Cachorrinho [1]

FOR +1, INT +1.Ao atacar fisicamente, chance de aumentar o Crítico para 100% por 3 segundos.Ao atacar magicamente, chance de ignorar em 100% a DEFM por 3 segundos.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (45)Chapéu de Gatinho Tagarela

ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3 Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades

Cartas para Topo

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (46)Isilla:Int +2; Chance de conjurar automaticamente "Suffragium" ao realizar ataque mágico.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (47)Carta Rata:ATQM + 10. Adiciona a chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% por 4 segundos quando atacar magicamente.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (48)Carta Ilusão das Trevas:-10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 20%.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (49)Kathryne Keyron:Reduz 1% da conjuração variavel a cada aprimoramento do equipamento. Se aprimorado 9 ou mais, adiciona MATK + 2%.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (50)Abelha Rainha:Anula o consumo de Gemas ao usar qualquer Habilidade.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (51)Carta Celacanto Mutante:MATQ + 2%. A cada 2 refinamentos, MATQ + 1%, HP Máximo - 1%.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (52)Carta Centrawasih:INT + 2. Quando usada por personagens da classe Mago, adiciona INT + 1 a cada 3 refinamentos.

Chapéus (Meio)

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (53)Máscara Esquisita

Todos os Atributos +2.Caso tiver Slot:*Todos os Atributos +1

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (54)Corvo [1]

Todos atributos +1. Se equipado em conjunto com a Coroa do Líder, concede +5% de Exp por monstro derrotado.
Pequena chance de ativar a habilidade Revelação em Nv.1 quando receber ataques físicos.
Não pode ser refinado. Indestrutível em batalha.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (55)Olhos Biônicos

DES +1, ATQ/ATQM +3%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (56)Orelhas de Elfo [1]

"Nenhum bônus disponivel"

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (57)Óculos 3D

Aumenta o Dano Mágico em 4% em monstros da raça Amorfo. Diminui em 5% o dano recebido da propriedade Neutra.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (58)Rubor de Batalha

Reduz em 3% do Dano de Humanóides.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (59)Diadema Arco-íris

Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanoide em 5%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (60)Asas de Tapaton

Aumenta a resistência contra ataques da propriedade fogo em 8%

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (61)Diadema do Cisne

Aumenta a resistência contra ataques da propriedade água em 8%.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (62)Asas de Reginleif

Reduz em 3% o Dano de Ataques das propriedades Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (63)Asas de Pégaso

ASPD +1% para personagens até o nv:99.ASPD +2% para personagens do nv:100 ao 149.ASPD +3% para personagens no nv:150.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (64)Orelhas do Ifrit

FOR +1, DEFM +3
Aumenta a resistência contra ataques da propriedade Fogo em 5%.
Reduz a resistência contra ataques da propriedade Água em 5%.
Aumenta em 2% o dano das habilidades Lanças de Fogo, Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros.
Aumenta em 2% o dano das habilidades Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo

Cartas (Meio)

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (65)Abelha Rainha:Anula o consumo de Gemas ao usar qualquer Habilidade.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (66)Isilla:Int +2; Chance de conjurar automaticamente "Suffragium" ao realizar ataque mágico.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (67)Carta Maya Macho:Permite ao usuário detectar monstros escondidos.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (68)Carta Rata:ATQM + 10. Adiciona a chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% por 4 segundos quando atacar magicamente.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (69)Carta Ilusão das Trevas:-10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 20%.

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Chapéus (Baixo)

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (70)Máscara Colorida

INT +1, ATQM +1%, DEFM +2.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (71)Lenço da Compaixão

Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanoide

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (72)Rabo de Gato

ATQM +10, reduz em 0,1 segundos o Tempo de Conjuração Fixo.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (73)Máscara de Fugitivo

ATQ +5. Para Arruaceiros e evoluções, permite o uso da habilidade ''Malandragem''

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Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (74)Máscara do Exterminador

VIT +1, Aumenta em 1% Dano causado em Humanóides. Reduz em 1% Dano recebido de Humanóides.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (75)Pergaminho de Ninpou

ATQM +1%

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Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (76)Adaga de Pirata

Reflete 1% de dano físico recebido de Curto alcance, de volta ao atacante.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (77)Chapéu de Goma de Mascar

DEFM +5.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (78)Balão de Pouring Natalino

Todos os Atributos +2, Esquiva +2.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (79)Balão de Angeling Natalino

HP Máximo +200. Velocidade de Ataque +1.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (80)Balão de Polvo

VIT +1, INT +1, MAXSP +30.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (81)Balão de Poring Noel

DES +1, ATQM +2%, HP Máximo +100

Vestimenta (Armadura)

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (82)Couraça de Boitatá [1]

HP +5%, DEFM +3, Esquiva +5. Reduz em 7% Ataques da propriedade Neutro. Indestrutível em Batalha.
Defesa :45
Peso :60
Nível necessário :60
Profissões que utilizam :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (83)Bata de Orleans [1]

Aumenta em 15% o tempo de conjuração variável, mas as conjurações de habilidades não podem ser canceladas.
Defesa:15
Peso:30
Nível necessário:55
Profissões que utilizam :Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (84)Traje Heroico da Magia [1]

HP e SP Máx. +5%.
ATQM e Esquiva +10.
Dano de [Meteoro Escarlate] e [Onda Psíquica] +10%.
Em refinos ímpares:
Conjuração variável +20%.
Conjurações não podem ser interrompidas.
Em refinos pares:
DEFM +1.
Conjuração variável -1% por refino ímpar.

Tipo:Armadura
DEF:50
Peso:80
Nível Necessário:160
Classes:Terceiras Classes de Mago

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (85)Armadura das Valquírias [1]

Todos os atributos +1. Indestrutível em Batalha.Para Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções (acrescenta 50% de resistência contra Atordoamento).Para Arqueiro, Noviço, Mago e evoluções (acrescenta 50% de resistência contra Silêncio).
Defesa:55
Peso:280
Classes:Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (86)Manto de Diabolus [1]

DEFM +5, SP +150. Reduz o Tempo entre conjurações em 10%.Aumenta em 6% a recuperação recebida pela habilidade ''Curar''.Quando equipado com o ''Anel de Diabolus'', acrescenta ATQ/ATQM +3%.
Defesa:57
Peso:30
Nível necessário:60
Classes que utilizam:Arqueiro T., Mago T., Noviço T. e evoluções.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (87)Couraça da Fúria Flamejante [1]

Encantado com a propriedade Fogo.
Defesa:25
Peso:220
Nível necessário:45
Classes que utilizam:Todas exceto Aprendiz e Evolução

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (88)Couraça da Submissão Oceânica [1]

Encantado com a propriedade Água.
Defesa:25
Peso:220
Nível necessário:45
Classes que utilizam:Todas exceto Aprendiz e Evolução

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (89)Couraça da Liberdade Celestial [1]

Encantado com a propriedade Vento.
Defesa:25
Peso:220
Nível necessário:45
Classes que utilizam:Todas exceto Aprendiz e Evolução

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (90)Couraça da Perseverança Continental [1]

Encantado com a propriedade Terra.
Defesa:25
Peso:220
Nível necessário:45
Classes que utilizam:Todas exceto Aprendiz e Evolução

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (91)Jaqueta Brilhante [1]

DEFM +5, adiciona aos seus ataques 3% de chance de causar Cegueira no oponente.
Defesa:40
Peso:110
Nível necessário:75
Classes que utilizam:Bruxo, Sábio e evoluções e Espiritualista.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (92)Brynhildr

Aumenta o HP Máximo em Nível de Base * 20. Aumenta o SP Máximo em Nível de Base * 5.
Aumenta Atq em 10%. Aumenta AtqM em 10%.
DEFM + 10
Não permite que o usuário seja empurrado para trás em batalhas. Não pode ser refinada.
Não pode ser destruida em batalha.
Tipo:Vestimenta
Defesa:120
Peso:40
Nível necessário:94
Profissões que utilizam :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (93)Manto da Conjuração [1]

DEFM +4. Reduz o tempo de conjuração variável em 3%.
Defesa:40
Peso:110
Nível necessário:75
Classes que utilizam:Bruxo/Sábio/Espiritualista

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (94)Robe Puente [1]

Aumenta o efeito de Curar conjurado pelo usuário em 5%.Reduz o tempo de conjuração fixo em 3% (apenas o maior efeito sobre a conjuração fixo será aplicado).
Defesa:42
Peso:40
Nível necessário:22
Classes que utilizam:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (95)Túnica Evoluída [1]

Acrescenta HP +3%.
Defesa:25
Peso:15
Nível necessário:1
Classes que utilizam:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (96)Casaco Evoluído [1]

Acrescenta HP +3%.
Defesa:47
Peso:60
Nível necessário:1
Classes que utilizam:Todas exceto Aprendiz e Evolução

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (97)Paletó Evoluído [1]

Acrescenta HP +3%.
Defesa:45
Peso:15
Nível necessário:1
Classes que utilizam:Todas exceto Aprendiz e Evolução

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (98)Túnica Gloriosa

HP + 20%, 7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanóides.Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.

Cartas Vestimentas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (99)Peco Peco:+10% de HP Máx.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (100)Tao Gunka:+100% de HP Máx. -50% DEF e DEFM
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (101)Tao Gunka Selada: HP Máximo +50%, DEF -50%, MDEF -50%.
Se o equipamento for refinado em +15 (ou maior), o efeito passa a ser: HP Máximo +75%, DEF -50%, MDEF -50%.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (102)Hatii:Ao receber um ataque físico, chance de 50% de congelar o inimigo.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (103)Angeling:Encanta a Vestimenta com Propriedade Sagrado
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (104)Ghostring:Encanta a Vestimenta com Propriedade Fantasma (PvP e Woe). -25% na Recuperação de HP.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (105)Pasana:Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (106)Pupa:+700 de HP
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (107)Carta Senhor dos Orc:Faz com que 30% do dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (108)Remover:+800 HP, +10% Recuperação de HP. Bonus é diminuido conforme o aprimoramento da vestimenta.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (109)Carta Ant Buyanne:ATQM +100
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (110)Succubus:Vit -3, +1000 HP e Recuperação natural de HP -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Inccubus, Vit +4 e Recuepração natural de HP +30%.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (111)Porcellio:ATQ +25, DEF -5
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (112)Dokebi:Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (113)Peixe Espada:Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (114)Cavalo-Marinho:Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (115)Carta Dofle:Encanta a vestimenta com a Propriedade Água. Reduz o dano recebido de monstros da Raça Peixe em 10%.

Escudos

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (116)Escudo Celestial [1]

Quando refinado acima de +5, reduz em 1% Dano de ataques Neutros a cada refinamento. Bônus válido até refino +12..
Defesa :55
Peso :70
Nível necessário :1
Classe :Todas as classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (117)Escudo do Abismo [1]

Aumenta em 2% o Dano causado em monstros do Tipo Chefe. Recebe 10% mais Dano de monstros Normais.Quando utilizada em conjunto com o Chapéu ''Elmo do Senhor da Morte [1]'', aumenta em 5% o Dano causado em Chefes.Caso o ''Elmo do Senhor da Morte [1]'' for refinado em +7 ou mais, aumenta em 5% o Dano causado em monstros do Tipo Chefe.
Defesa :150
Peso :200
Nível Necessário :90
Classes :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (118)Broquel de Pedra [1]
Reduz em 5% Dano recebido de monstros de tamanho Grande.
Defesa:45
Peso:150
Nível necessário:65
Classes que utilizam:Todas exceto Aprendiz e Evolução

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (119)Escudo da Valquíria [1]

DEFM +5. Reduz em 20% Dano recebido de ataques da propriedade Água, Fogo, Morto-Vivo e Sombrio..
Defesa:80
Peso:50
Nível necessário:65
Classes que utilizam:Todas exceto Aprendiz e Evolução

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (120)Escudo de Bradium [1]

AGI -1, HP +500. Aumenta em 60% o dano da habilidade ''Escudo Bumerangue''.
Tipo:Escudo
Defesa:98
Peso:180
Nível necessário:65
Classes que utilizam:Todas as Transcendentais

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (121)Escudo Redondo [1]

Ótimo escudo em termos de DEF para Classes Transcedentais..
Defesa:90
Peso:60
Nível necessário:22
Classes que utilizam:Todas as transclasses exceto Aprendizes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (122)Livro Obscuro [1]

DEFM +5, Pequena chance de auto-conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' (causa vários Status Negativos no inimigo) ao receber ataques físicos.Caso refinado em +7, aumenta mais a chance de conjuração. Caso refinado em +9, aumenta muito mais a chance de conjuração.
Defesa:80
Peso:50
Nível necessário:65
Classes que utilizam:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (123)Vembrassa Prateada [1]

Escudo de fácil aquisição e pode ser usada por todas as Classes.
Defesa:60
Peso:30
Nível necessário:22
Classes que utilizam:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (124)Vembrassa Evoluída [1]

Acrescenta HP +3%.
Defesa:25
Peso:15
Nível necessário:1
Classes que utilizam:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (125)Travessa de Orleans [1]

5% de chance de refletir magia.
DEFM + 2 .Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans.
Defesa:75
Peso:100
Nível necessário:55
Classes que utilizam:Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (126)Escudo da Piamette [1]

Aumenta a resistência a todos as propriedades em 5%.
DEFM +6, DES +1.

Defesa:40
Peso:10
Nível necessário:30
Classes que utilizam:Todas

Cartas para Escudo

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (127)Sapo de Thara:Recebe -30% de dano de monstro da raça Humanoide.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (128)Petite Voador:Recebe -30% de dano de monstro da raça Dragão.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (129)Executor:Recebe -25% de dano de monstro do tipo Grande. Def +1.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (130)Alice:Recebe -30% de dano de monstros tipo Chefe. +40% de dano de monstros normais.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (131)Khalitzburg:Recebe -30% de dano de monstro da raça Demônio.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (132)Guerreiro Orc:Recebe -30% de dano de monstro da raça Bruto.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (133)Mysteltainn:Recebe -25% de dano de monstro do tipo Pequeno. Def +1.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (134)Penomena:Recebe -30% de dano de monstro da raça Amorfo.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (135)Tirfing:Recebe -25% de dano de monstro do tipo Médio. Def +1.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (136)Carta Ursinho:Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 30%.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (137)Carta Pé-Grande:Recebe -30% de dano de monstro da raça Inseto
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (138)Carta Hodremlin:Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande. Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (139)Carta Rafflesia Alnoldi:Reduz o dano recebido de monstros da Raça Planta em 30%.

Capas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (140)Lacinho de Piamette [1]

MATQ +10, INT +1, DES +1.
Se utilizado juntamente com o Escudo da Piamette:
Ao realizar ataques mágicos, chance de se transformar em Piamette por 10 segundos.
Enquanto estiver na forma da Piamette, consome 30 de HP a cada segundo, porém concede MATQ +5 para cada nível de refinamento.
Chance de transformação aumenta a cada nível de refino.
Tipo:Capa
Defesa:0
Peso:10
Nível Necessário:30
Classes que utilizam:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (141)Asas de Arcanjo [1]

Capa que dá um efeito visual ao personagem. Pode receber encantamentos..
Defesa :18
Peso :20
Nível Necessário :1
Classe :Todas

Encantamentos

EncantamentoEncantamento
Super DestrezaSuper Força
Super SorteSuper Inteligência
Super VitalidadeSuper Agilidade
Redução Neutra 1Redução Humanoide 1
FOR +1 ou +2.INT +1 ou +2.
AGI +1 ou +2.DES +1 ou +2.
VIT +1 ou +2.SOR +1 ou +2.
Pedra de Encantamento 2 ou 3Pedra da Conjuração 1 ou 2
Fator de Cura 5Espírito do Lutador 2 ou 3
Fator de Cura 4Pedra da Mira Apurada 2 ou 3
Fator de Cura 3Pedra de Crítico 2 ou 3


Informações adicionais

  • As Asas de Arcanjo podem ser encantadas mediante um pagamento de 1.000.000 zenys para o Mestre Arcanjo, ao lado do Encantador Diabólico, em Prontera.
  • Apenas um encantamento pode ser inserido nas Asas de Arcanjo. Entretanto, o usuário poderá resetar os encantos trazendo 5 Eluniuns Enriquecidos ao NPC.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (142)Mochila da Aventura [1]

Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.
Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.
Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.
Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.
Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.
Defesa :20
Peso :20
Nível Necessário :1
Classes :Todas as Classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (143)Pedaço de Pele do Guardião [1]

Concede 7% de resistência contra todas as propriedades. Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10). Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP. DEFM + 3
Defesa:25
Peso:40
Nível necessário:90
Profissões que utilizam :Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (144)Manteau de Diabolus[1]

Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus.
Defesa:15
Peso:25
Classes que utilizam:Classes T. 2-1 e 2-2

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (145)Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]

DEFM +2, HP +5%, ATQM +1%. Causa +2% Dano em monstros da propriedade Fogo.
Defesa:16
Peso:70
Nível necessário:70
Classes que utilizam:Todas as classes T. e suas evoluções exceto Aprendizes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (146)Manto de Asfrika

30% de imunidade a ataques físicos de todos os elementos.
Esquiva + 30, DEFM + 5.
Teleporte Nv. 1
Não pode ser refinada. Não pode ser destruida em batalha.
Tipo:Capa
Defesa:40
Peso:40
Nível necessário:94
Profissões que utilizam :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (147)Couro de Leão de Vinhas [1]

Reduz em 5% o Dano de Ataques da Propriedade Água e Terra. Reduz em 5% o Dano recebido de monstros da raça Bruto e Planta.
Defesa:14
Peso:50
Profissões que utilizam :2a. Classe Transcendental

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (148)Pele de Ventus [1]

DEFM +2, HP +200, Esquiva +10.
Defesa:7
Peso:25
Nível necessário:60
Classes que utilizam:Todas as classes e suas evoluções exceto Aprendizes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (149)Toalha de Praia [1]

DEFM +3, Esquiva +7. Reduz em 7% Ataques da propriedade Neutro.
Defesa:2
Peso:10
Nível necessário:1
Classes que utilizam:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (150)

Asas de Arcanjo Caído [1]

Todos os atributos +1.
A cada 20 de FOR, ATQ +1;
A cada 20 de INT, MATQ +1;
A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%;
A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%;
A cada 20 de DES, dano de ataques à distância +1%;
A cada 20 de SOR, crítico +1%.
Pode ser Encantada
Equipa em:Capa
Defesa:18
Peso:20
Nível necessário:1
Classes:Todas

Encantamentos


TipoEncantamentoPossível Encanto adicional (Refino +9)
Físico :Espírito do Lutador 3 a 5Espírito do Lutador 6
Mágico:Pedra de Encantamento 4 a 6Pedra de Encantamento 7
Alcance:Pedra da Mira Apurada 1 a 3Pedra da Mira Apurada 4
Crítico:Crítico 1 a 3Crítico 4
HP Máx:+1%, +2% ou +3%HP Máx. +4%
SP Máx:+25, +50, +75SP Máx. +100
ASPD:Vel. Ataque 2 a 4Velocidade de Ataque +1
FOR:+3 a +5Super Força
AGI:+2 a +4Super Agilidade
VIT:+3 a +5Super Vitalidade
INT:+3 a +5Super Inteligência
DES:+3 a +5Super Destreza
SOR:+3 a +5Super Sorte


Informações adicionais

  • Você tem a opção de escolher o tipo de encanto.
  • Para encantar consulte o NPC Valquíria Obscura em Geffen (136 55).
  • cada processo de encantamento dá ao jogador uma pedra encantada, num máximo de 3 encantamentos possíveis de acordo com seu refinamento. +0 a +6 = 1 pedra de encantamento; +7 ou +8 = 2 pedras de encantamento; +9 ao +20 = 3 pedras de encantamento
  • Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, adiciona a chance de receber um encanto mais poderoso no terceiro slot.

Cartas para Capa

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (151)Raydric:+20% de resistência à ataques Neutros.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (152)Deviling:+50% de resistência à ataques Neutros. -50% de resistência à outras propriedades
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (153)Filhote de Orc:+10% de Resistência à ataques Neutros e +10 Esquiva. Se o aprimoramento da capa for maior que +9, concede 15% de resistencia e +15 de esquiva.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (154)Harpia:+15% de resistência à ataques Neutros.

Sapatos

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (155)Botas de Diabolus[1]

Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.
Defesa:15
Peso:25
Classes que utilizam:Classes T. 2-1 e 2-2

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (156)Sapatos Divergentes

Acrescenta HP/SP +20%.Cada refino neste calçado aumenta a DEF, mas reduz o bônus de acréscimo de HP/SP a cada refino.
Defesa:13
Peso:50
Nível necessário:85
Classes que utilizam:Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (157)Sapatos Convergentes [1]

Acrescenta HP e SP +12%.
Cada refinamento aumenta a Defesa / Defesa Mágica baseado no nível de refinamento.
Tipo:Sapatos
Defesa:13
Peso:50
Nível necessário:85
Classes:2ª Classes, Mestre Taekwon/Espiritualista/ Kagerou / Oboro

Observação: Versão Aprimorada dos Sapatos Divergentes agora com essa versão é possivel refina-lo sem perder o bônus de HP e SP.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (158)Sleipnir

Alta velocidade de locomoção permanente,Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25.
Impossível de ser refinado e destruído em batalhas.
Classe:Calçado
Defesa:40
Peso:350
Nível necessário:94
Profissões que utilizam :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (159)Sandálias de Iemanjá [1]

HP/SP +7%. A efetividade de cura por Poções e habilidades é aumentada em 5%.
Defesa:3
Peso:50
Nível necessário:60
Classes que utilizam:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (160)Sapatos Velozes

AGI +1, ASPD +3%, reduz em 3% o tempo de conjuração variável.
Defesa:2
Peso:50
Classes que utilizam:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (161)Sapatos Relaxantes do Herói [1]

Tempo de conjuração variável -10%.
Se refinado em +8:
Conjuração variável -5% adicional.
Adicional de -1% por refino até o +10.
Se refinado em +11:
Conjuração variável -3% adicional.
Adicional de -3% por refino até o +13.

Tipo:Sapatos
DEF:10
Peso:30
Nível Necessário:160
Classes:Todas as Classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (162)Botas Rúnicas [1]

Quando FOR-base for 90 ou maior, adiciona-se ATQ +10. Se FOR-base for 120, adiciona-se mais ATQ +10 (Bônus cumulativo).Quando INT-base for 90 ou maior, adiciona-se ATQM +3%. Se INT-base for 120, adiciona-se mais ATQM +2% (Bônus cumulativo).Indestrutível em Batalha.
Defesa :5
Peso :10
Nível necessário :1
Classes :Todas as classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (163)Sapatos da Maré [1]

5% de tolerância a ataques da propriedade Água. +5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã.
Defesa:13
Peso:30
Nível necessário:55
Profissões que utilizam :Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

Cartas para Sapatos

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (164)Verit:+8% de HP/SP Máximos.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (165)Matyr:+10% de HP Máximo. Agi +1.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (166)Ferus Verde:+10% de HP Máximo. Vit +1
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (167)Acidus Dourado:+4% de HP/SP Máximos. Se o aprimoramento do sapato for menor que 4, +8% de HP/SP Máximos e +5% recuperação de HP/SP.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (168)Carta Bispo Decadente:ATQM + 10%, SP máximo – 50%
50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (169)Soldado Atirador:For +2. Se o sapato tiver aprimoramento maior que 9, +10% de HP/SP.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (170)Eddga:Vigor Permanente. -25% de HP.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (171)Eddga Selada:Vigor Permanente. -50% de HP. Se o item com esta carta tiver refinamento +15 ou superior, Máx. HP -35%

Armamento

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (172)Cajado de Espinhos da Escuridão

ATQM +160, INT + 3, DES + 3
Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminui o tempo entre conjurações de acordo com o aprimoramento do cajado.
Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado.
Tipo:Cajado
Força de Ataque:60
Peso:70
Propriedade:Sombrio
Nível da Arma:4
Nível necessário:75
Profissões que utilizam :Mago T., Noviço T. e suas evoluções

Comentário: Um dos Melhores Cajados de 1 mão que tem no jogo muito popular entre as classes Mágicas.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (173)Cajado Mental [1]

O tempo variável de conjuração da habilidade Onda Psíquica diminui por 3 segundos. Consome SP +60 ao utilizar a habilidade. Aumenta o dano da Onda Psíquica em 2% e MHP diminui em 2% para cada nível de refinamento a partir do +6.Perde 100 de SP ao retirar a arma MATQ + 170
Tipo :Cajado de Uma Mão
Força de Ataque :40
Peso :50
Nível da Arma :3
Nível Necessário :102
Classe :Feiticeiro

Comentário: Considero o melhor cajado para builds Caster não necessariamente pelo ATQM mais simplesmente pelo fato da redução de cast Variavel que o cajado proporciona em cima da habilidade Onda Psiquica, com esse bônus é possível zerar o Cast Variavel com a habilidade Onda Psiquica tranquilamente e conseguir atingir o IC (Istant Cast) com a ajuda do Vayu .

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (174)Cajado Perfurador [2]

ATQM +145, INT + 4
Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo.
Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento.
Tipo de Item:Cajado
Força de ataque:80
Peso:50
Nv. da Arma:3
Nível necessário:70
Profissões que utilizam :Trascendentais de Mago/Noviço

Comentário: Só será util quando o adversário tiver muita DEFM,pois pelo contrário os outros cajados superam ele facilmente

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (175)Apaga-Mentes

Um cajado que causa distração mental nos inimigos. ATQM + 170
INT + 3, DES + 2
Recuperação de SP + 8%
Ao usar ataque mágico, tira 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário.
Se o nível de refinamento for 10, tira 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário.
Tipo:Cajado
Ataque:80
Peso:50
Nível da Arma:4
Nível necessário:70
Profissões que utilizam :Transcendentais de Bruxo e Sábio / Noviço

Comentário:Uma boa opção para se usar principalmente no pvp/woe interessante pelo dreno de SP com refino alto fica realmente muito bom.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (176)Bastão de Lágrimas [2]

ATQM +15% e INT +4.Para cada nível de refinamento, o dano de `Nevasca` aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o tempo de conjuração variável de `Nevasca` diminui em 8%.
Tipo:Cajado
Ataque:30
Nível da arma:3
Peso:50
Nível necessário:50
Profissões que utilizam :Transcendentais de Mago

Comentário: Na verdade o Ataque Mágico desse Cajado é 180 e é facilmente encontrado e muito barato, interessante para aqueles que não tem tanta grana e quer um cajado de qualidade.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (177)Cajado Raffine

O tempo de conjuração fixo é reduzido em 1% a cada nível de aprimoramento. (Não acumula com outras cartas e equipamentos de mesmo efeito)
ATQM + 180.
Classe:Cajado
Força de Ataque:30
Peso:50
Nível da arma:3
Nível necessário:100
Classes que utilizam:Classes 3 de Magos e Noviços

[spoilerComentário: Uma opção para quem não tem muito poder financeiro !!!][/spoiler]

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (178)Cajado do Feiticeiro [2]

ATQM +170, INT +1, DES + 1 Se o usuário sofre um ataque físico, há chance de amaldiçoar todos os inimigos na tela.Essa chance aumenta dependendo do refinamento.Se o refinamento for 9 ou mais, ATQM + 3% e SP máximo + 300 adicionais.
Tipo de Item:Cajado
Força de ataque:60
Peso:80
Nv. da Arma:3
Nível necessário:70
Profissões que utilizam :Trascendentais de Mago/Noviço

Comentário:Interessante usar pela maldição que pode ajudar a controlar grandes Mobs e usar na woe para espalhar o efeito negativo, além de ter uma boa quantidade de ATQM.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (179)Cajado III do Grupo Éden

Int +4 , ATQM +170
Não pode ser aprimorado.
Tipo:Cajado
Ataque:60
Peso:0
Nível da Arma:3
Nível Necessário:60
Classe:Mago/Noviço e suas respectivas evoluções

Comentário: Cajado muito interessante para se ter até por ser de graça e ter peso 0, com encantamentos contra uma determinada raça esse cajado realmente pode ser mortal contra alguns tipos de monstros dependendo do tipo de encantamento que vc escolher

Encantamentos

SlotsEncantamentos Descrição
Primeiro Slot:
  • +3% de ATQ
  • +3% de ATQM
Segundo Slot:
  • +3% na efetividade de cura
  • +10% de ATQM contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto
  • +20% de ATQ contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto
Terceiro Slot:
  • Duplica o encantamento anterior


Informações adicionais

  • Encantamento disponível assim que completar uma das missões do Instrutor Uru.
  • O encantamento é realizado somente nas Armas de Nivelamento e pode ser realizado uma vez para cada Slot, totalizando 3 encantos.
  • Não há possibilidade de falha ou perda da arma

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (180)Cajado Cabalistico

INT +5, AGI +2, ATQM +200
Classe:Cajado de duas mãos
Força de Ataque:25
Peso:140
Nível da arma:3
Nível necessário:73
Profissões que utilizam :Mago e suas evoluções, Espiritualista

Comentário: Um Cajado de Duas mãos bem razoavel e de facil acesso, alem de poder equipar em classe normal.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (181)Cajado Esfíngico

INT +6, DES +2, ATQM +200
Classe:Cajado de duas mãos
Força de Ataque:120
Peso:240
Nível da arma:4
Nível necessário:90
Profissões que utilizam :Mago e suas evoluções, Espiritualista

Comentário: Cajado semelhante ao cabalistico interessante para usar com punho arcano pois misteriosamente é o único cajado de 2 Maos que o nerf de ASPD é bem menor.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (182)Jormungand

ATQM + 280, INT + 20.
Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente.
Chance de auto conjurar Veneno Mortal ao atacar fisicamente.
Não pode ser refinado.
Indestrutível.

Tipo :Cajado de Duas Mãos
Ataque:200
Peso:300 Propriedade: Veneno
Nível da Arma :4
Nível Necessário :90
Classes:Bruxo e Evolução/Sábio e Evolução/Espiritualista

Comentário: Opçao alternativa ao Kronos por ser um item divino certamente nào será fácil de encontra-lo

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (183)Cajado Glorioso da Destruição

AtqM +210
Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóides.
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
ATQM aumenta de acordo com Refinamento*
+6 de Refinamento
ATQM + 5%
[Destruição] Nv 1
+9 de Refinamento
Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10 ou Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10.
Tipo:Cajado de Duas Mãos
Ataque:70
Peso:0
Nível da Arma:4
Nível necessário:80
Profissões que utilizam :Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista

Comentário:Ao Lado do Cajado de Vellum é uma ótima opção de arma para ir no pvp e tbm é a melhor opção atualmente para matar monstros humanoides, ele é bem melhor refinado e conseguir ele na KVM pode ser uma tarefa díficil seu unico problema é o Nerf na Aspd que ele causa sendo assim eficiente apenas para builds Caster

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (184)Cetro de Vellum

+220 de ATQM. Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% e ignora 25% da defesa mágica do inimigo.*Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano de Ataques Mágicos em jogadores inimigos em 15%.*Se refinado em +9 ou maior, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos.
Tipo:Cajado de Duas Mãos
Força de Ataque:110
Peso:80
Nível da Arma:4
Nível Necessário:95
Classe:Mago, Classes de Noviço e Espiritualista

Comentário: Atualmente é a melhor opção de Arma para se Usar no PVP não necessariamente pelo dano mais sim pelo seu efeito que é bem útil, porem os seus atributos só irá funcionar dentro de áreas PVP/GDE limitando o seu uso apenas nessas modalidades !!!

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (185)Kronos

ATQM +240. INT +3, HP máximo +300.
Para cada 2 níveis de refinamento, INT +1 e HP máximo +50. Ao causar dano mágico, há uma chance de receber ATQM + 12% e diminuir o custo de SP das habilidades em 20% por 5 segundos.
Tipo:Cajado de Duas Mãos
Ataque:30
Peso:100
Nível necessário:50
Classes que utilizam:Transcendentais de Mago

Comentário: Interessante apenas para builds Caster, pois esse Cajado da um Nerf muito grande na ASPD que seria inviavel para usar junto com Punho Arcano.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (186)Cajado Aprimorado [1]

ATQM + 70.
Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções
Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções
Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo :Cajado de Duas Mãos
Força de Ataque :50
Peso:100
Nível da Arma :3
Nível Necessário:1
Classe :Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista

Comentário: Considero o segundo melhor Cajado de Duas Mãos para usar no PVM só ficando atrás do Kronos, sem dúvidas é uma ótima opção de Cajado e fica ainda melhor bem refinado e tbm com um ótimo encantamento.

Encantamentos Disponíveis
FOR +1 até +10
AGI +1 até +10
VIT +1 até +10
INT +1 até +10
DES +1 até +10
SOR +1 até +10

Pedra da Conjuração 1:ATQM+1%, Diminui tempo de conjuração em 1%;
Pedra da Conjuração 2:ATQM + 2%, Diminui tempo de conjuração em 1%;
Pedra da Conjuração 3:ATQM + 3%, Diminui tempo de conjuração em 1%;
Espírito do Lutador 4:ATQ + 15, Acerto + 5;
Espírito do Lutador 5:ATQ + 18, Acerto + 5;
Pedra da Mira Apurada 4:ATQ em Longas Distâncias + 8%;
Pedra da Mira Apurada 5:ATQ em Longas Distâncias + 10%;
Pedra de Crítico 4:ATQ Crítico + 14, Acerto + 5;
Pedra de Crítico 5:ATQ Crítico + 15, Acerto + 6.
Pedra de Encantamento 4:ATQM + 15, Diminui tempo entre habilidades em 10%;
Pedra de Encantamento 5:ATQM + 18, Diminui tempo entre habilidades em 10%;


Informações Adicionais

  • As armas aprimoradas podem ser encantadas através do NPC Encantador Diabólico
  • Para Encantar é necessário a presença do item "Livro de Encantamentos"
  • O Encantamento é concedido aleatoriamente
  • Para resetar o encantamento é necessário ceder 1kk (1.000000z) ao NPC Encantador Diabólico !!
  • Só é possível colocar 1 encantamento por Arma
  • Caso o Encantamento falhar a Arma não será perdida .

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (187)Faca de Combate

Ignora a defesa de monstros da raça Humanóide.Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóide.Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóide.Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

Comentário:Melhor Arma para ir para a Woe (com o objetivo de melhorar a resistência) e muito boa para fazer Swich (troca de equipamento) entre ela e um cajado por exemplo no PVP.

Livros

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (188)Livro de Feitiços do Frio [2]

ATQM + 160, DES + 1. Aumenta o dano dos feitiços Pó de Diamante e Lanças de Gelo 3 vezes mais do que o nível de refinamento. Também aumenta o consumo de SP 3 vezes mais do que o nível de refinamento Indestrutível.
Tipo:Livro
Ataque:100
Peso:100
Elemento:Água
Nível da Arma :4
Nível Necessário :100
Classe:Feiticeiros

Comentário: Com certeza é o Melhor Livro para se usar no seu Feiticeiro a sua boa quantidade de ataque e por ser um livro nv 4 ele supera em termos de Dano o Principios da Magia. O que torna esse Livro ainda mais útil é que ele ainda pode receber encantamentos o que faz ele ser ainda melhor. Pode Receber Encantamento

Encantamentos Disponíveis
FOR +1 até +3
AGI +1 até +3
VIT +1 até +3
INT +1 até +3
DES +1 até +3
SOR +1 até +3

Espírito do Lutador 1:ATQ + 6, Acerto +2
Espírito do Lutador 2:ATQ + 9, Acerto + 3;
Espírito do Lutador 3:ATQ + 12, Acerto +4;
Pedra da Mira Apurada 1:ATQ em Longas Distâncias + 2%;
Pedra da Mira Apurada 2:ATQ em Longas Distâncias + 4%;
Pedra da Mira Apurada 3:ATQ em Longas Distâncias + 6%
Pedra de Crítico 1:ATQ Crítico + 6, Acerto + 2;
Pedra de Crítico 2:ATQ Crítico + 9, Acerto + 3.
Pedra de Crítico 3:ATQ Crítico + 12, Acerto + 4.
Pedra de Encantamento 1:ATQM + 6, Conjuração Variável -4%;
Pedra de Encantamento 2:ATQM + 9, Conjuração Variável -6%;
Pedra de Encantamento 3:ATQM + 12, Conjuração Variável -8%;


Informações adicionais

  • É possível Encantar no máximo 2 Slots
  • Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º Slot.
  • Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º Slot.
  • Você pode encantar o 2º Slot sem ter encantado o 1º.
  • Para remover o encanto do 1º Slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
  • Para remover o encanto do 2º Slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
  • Para remover todos os encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos..
  • Há chances de falha e você perderá seu equipamento no processo.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (189)Livro [3]

Força de Ataque:85
Peso:60
Nível da arma:2
Nível necessário:14
Classes que utilizam:Sacerdote/Sábio

Comentário: Interessante para colocar algumas cartas de Status Negativos e sair dando Livrada no Inimigos (apenas para builds de batalha) fora isso não tem tanta utilidade.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (190)Bíblia [2]

INT +2
Força de Ataque:115
Peso:100
Nível da arma:3
Nível necessário:27
Classes que utilizam:Sacerdote/Sábio

Comentário:Interessante para builds Físicas apenas.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (191)Livro do Apocalipse Glorioso

ATQM + 15%
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóides em 80%.
Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóide
+9 de Refinamento
ATQM + 5%
Tempo de Conjuração variável -5%
Tempo Pós-Conjuração -5%
Tipo:Livro
Ataque:90
Peso:0
Nível da Arma:4
Nível necessário:80
Classes que utilizam:Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon

Comentário: Um dos Melhores Livros para quem gosta de usar Punho Arcano no Pvp ou matar monstros Humanoides.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (192)Tábula Gloriosa

ATQM +155
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóides em 80%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Há chance de aumentar ATQ em 200 pontos por 3 segundos ao atacar e sincronizar a arma

Tipo:Livro
Ataque:90
Peso:0
Nível da Arma:4
Nível necessário:80
Classes que utilizam:Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon

Comentário: Excelente Livro para se ter no +9 pelo ótimo Bonus de Atq que pode ser muito aproveitado pelas builds Híbridas.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (193)Death Note [2]

ATQM + 15%, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20.Há chance de deixar monstros do tipo Humanóide em coma.
Vel ATQ aumentada dependendo do refinamento.Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela.
Tipo de Item:Livro
Força de ataque:137
Peso:100
Nv. da Arma:4
Nível necessário:85
Classes que utilizam:Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon

Comentário:Interessante para builds Híbridas por ter uma boa quantidade de Ataque Mágico e Ataque Físico . Na Verdade esse Livro da 100 de ATQM.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (194)Magia Antiga [2]

ATQM +140.
Quando equipado em conjunto com uma Vestimenta Arcana, concede DEFM + 8, SP Máx + 10%, INT + 4.
Tipo:Livro
Força de Ataque:30
Peso:70
Propriedade:Neutra
Nível da Arma:3
Nível necessário:70
Classes que utilizam:Sacerdote, Sábio e evoluções; Mestre Taekwon

Comentário: O Terceiro Melhor Livro para Builds de Batalha voltada para o Ataque Mágico.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (195)Princípios da Magia [2]

ATQM +160, INT + 3, Aumenta a Recuperação de SP em 5%.
Tipo:Livro
Força de Ataque:60
Peso:30
Propriedade:Neutra
Nível da Arma:3
Nível necessário:60
Classes que utilizam:Sacerdote, Sábio e evoluções; Mestre Taekwon

Comentário: O Segundo Melhor Livro para builds de Batalha voltada para o Ataque Mágico.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (196)Dicionário I do Grupo Éden

ATQM +110
Não pode ser aprimorado.
Tipo:Livro
Ataque:135
Peso:0
Nível da Arma:3
Nível Necessário:60
Classe:Sacerdote/Sábio e suas respectivas evoluções /Mestre TaeKwon

Comentário:Uma opção interessante por ser de graça e ter peso 0, com a ajuda de seus encantamentos contra raças esse Livro pode ser muito útil para derrotar determinados tipos de monstros de acordo com seu encantamento !!!

Encantamentos

SlotsEncantamentos Descrição
Primeiro Slot:
  • +3% de ATQ
  • +3% de ATQM
Segundo Slot:
  • +3% na efetividade de cura
  • +10% de ATQM contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto
  • +20% de ATQ contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto
Terceiro Slot:
  • Duplica o encantamento anterior


Informações adicionais

  • Encantamento disponível assim que completar uma das missões do Instrutor Uru.
  • O encantamento é realizado somente nas Armas de Nivelamento e pode ser realizado uma vez para cada Slot, totalizando 3 encantos.
  • Não há possibilidade de falha ou perda da arma

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (197)Enciclopédia [2]

ATQM + 15%, INT + 3, DES + 2, Crítico + 20.
O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário.
Tipo de Item:Livro
Força de ataque:110
Peso:200
Nv. da Arma:3
Nível necessário:70
Classes que utilizam:Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon

Comentário: Um dos Melhores Livros para builds Voltada para o lado Crítico...

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (198)Diário do Sábio [2]

ATQM + 120 Se o usuário tiver pelo menos 50 pontos de FOR, a Vel. de ATQ aumenta em 5% e o tempo entre conjurações diminui em 5%.Se o usuário tiver pelo menos 70 pontos de INT, ATQM +5%.
Tipo:Livro
Força de Ataque:100
Peso:110
Nível da Arma:3
Nível necessário:60
Classes que utilizam:Sacerdote, Sábio, e Mestre Taekwon

Comentário:Melhor Livro para build Hibridas supera o Proprio Death Note .A Versão dele de Aluguel tbm é boa.

Cartas para a Arma

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (199)Necromante:Int +1, Ignora 2% da DEFM.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (200)Larva de Andre:Int +1, SP + 10.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (201)Fabre:Vit +1, HP+ 100.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (202)Drops:Des +1, Precisão +3.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (203)Larva de Centopeia:Int +1, MATK +3.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (204)Carta Naga:Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Peixe.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (205)Carta Nephentes:Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Planta.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (206)Carta Ovo de Draco:Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Dragão.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (207)Carta Golem de Bradium:Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Bruto
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (208)Carta Árvore Anciã:Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Morto-vivo.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (209)Carta Zakudam:Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanóide.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (210)Carta Mineral Cobalto:Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Amorfo.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (211)Carta Pinguicula:Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Inseto.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (212)Carta Apocalipse Infernal:Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (213)Carta Eruma Vermelho:Chance de causar Maldição ao realizar ataques mágicos.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (214)Carta Pequeno Fatum:Chance de causar Silêncio ao realizar ataques mágicos.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (215)Carta Pequeno Polvo:Chance de causar Cegueira ao realizar ataques mágicos.

Acessórios

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (216)Pingente da Harmonia

ATQM +6%. FOR -5.
Resistência a Sagrado +5%.
Regeneração natural de HP e SP +50%.
Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos.
Chance de autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos.
Ao equipar junto com o Pingente do Caos:
Todos os atributos +1.
Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (217)Anel Revigorante [1]

VIT +1, HP + 250, HP +10%.A efetividade de itens de recuperação é aumentada em 5%.
Defesa :5
Peso :10
Profissões que utilizam :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (218)Rosário Preto [1]

+15 de DEFM.
Tipo:Acessório
Defesa:0
Peso:10
Nível Necessário:90
Classe:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (219)Colar de Orleans [1]

DES + 2
ATQM + 20
Quando equipado junto com Luvas de Orleans.
ATQM adicional + 20
Quando equipado junto com a Bata de Orleans,
- 15% no tempo de conjuração.
Quando equipado com a Travessa de Orleans,
ATQM aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans.
Tipo :Acessorio
Defesa :0
Peso :10
Nível necessário :10
Classe :Todas as classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (220)Anel da Vibração

AGI +3, VIT +1, DEFM +2, ATQM +10
Chance de auto-conjurar algumas habilidades quando o usuário receber um ataque físico.
Tipo:Acessório
Defesa:2
Peso:10
Nível necessário:85
Classes:2ª Classes, Mestre Taekwon/Espiritualista/ Kagerou / Oboro

Observação: Versão Aprimorada do Anel de Ressonância basicamente auto conjura as mesmas habilidades com as mesmas chances de sucesso.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (221)Anel do Vulcão

FOR +3, VIT +2, ATQ +20
Resistência a ataques do elemento Fogo +10%
Chance de conjurar algumas habilidades automaticamente quando o usuário estiver atacando fisicamente
Se equipado junto com o Anel da Vibração adiciona novas habilidades a serem auto-conjuradas
Tipo:Acessório
Defesa:0
Peso:10
Nível necessário:85
Classes:2ª Classes, Mestre Taekwon/Espiritualista/ Kagerou / Oboro

Observação: Versão Aprimorada do Anel do Senhor das Chamas basicamente auto conjura as mesmas habilidades com as mesmas chances de sucesso.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (222)Luva do Alquimista [1]

INT + 1, MDEF + 2.
Aumentam em 10% os ataques mágicos de propriedade Fogo.
Existe uma pequena chance de acionar Bola de Fogo Lv 5 a cada ataque realizado.
Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%.
Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%.
Tipo :Acessório
Defesa :1
Peso :10
Nível Necessário :125
Classe :Terceiras Classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (223)Chifre de Búfalo [1]

ASPD +1.Quando equipado com ''Chifres de Bisão [1]'', acrescenta ASPD +1.
Defesa :0
Peso :10
Nível necessário :10
Classe :Todas as classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (224)Anel Glorioso

Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogo
HP + 300
VelATQ aumenta em 5%
Velocidade de Conjuração variável aumenta em 3%
Aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Santuário e Arremessar Poção.
Quando equipado com Acessórios de Batalha, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, ATQM + 3%, aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário.
Tipo:Acessório
Defesa:0
Peso:0
Nível necessário:81
Classes que utilizam:Todas exceto Aprendiz e Evolução

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (225)Anel Memorável RWC

ATQ +1%. Equipada em conjunto ao ‘’Colar Memorável RWC ’’, concede ATQ +4%.Faz conjunto com o ‘’Chapéu de Penas Arco-Íris [1]’’
Defesa :0
Peso :20
Nível Necessário :1
Classes :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (226)Colar Memorável RWC

ATQM +1%. Equipada em conjunto ao ‘’Anel Memorável RWC ’’, concede ATQM +4%.Faz conjunto com o ‘’Chapéu de Penas Arco-Íris [1]’’
Defesa :0
Peso :20
Nível Necessário :1
Classes :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (227)Brisingamen

FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5.
Aumenta a recuperação de Cura e Santuário em +6%.
Classe:Acessório
Defesa:1
Peso:150
Nível necessário:94
Profissões que utilizam :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (228)Anel da Telecinese

DEFM +3, SP +30, INT +3..Aumenta em 10% Dano das habilidades ''Impacto Espiritual'' e ''Onda Psíquica'', mas aumenta o consumo de SP das habilidades em 50.
Defesa :2
Peso :20
Nível Necessário :110
Classe :Terceiras Classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (229)Luva de Orleans [1]

DES +2, ATQM +3%.Faz conjunto com a ''Travessa de Orleans [1]'' e demais equipamentos (Bata e Colar de Orleans).
Defesa:0
Peso:10
Nível necessário:90
Profissões que utilizam :Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (230)Anel de Diabolus [1]

HP +100, SP +100.Aumenta em 5% a recuperação recebida pela habilidade ''Curar''.Aumenta em 10% Ataques físico causado no ''Imperador Morroc''.Quando equipado com ''Armadura de Diabolus [1]'' ou ''Manto de Diabolus [1]'', acrescenta ATQ/ATQM +3%.
Tipo:Acessório
Defesa:0
Peso:5
Profissões que utilizam :Classes T. 2-1 e 2-2

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (231)Broche de Bradium [1]

AGI +1, Esquiva +4. Caso o usuário tenha AGI-base: 120, adiciona-se Taxa de Crítico +4.
Defesa:0
Peso:20
Profissões que utilizam :Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (232)Brinco de Bradium [1]

ATQM +2%, INT +1, DES +1.
Defesa:0
Peso:20
Profissões que utilizam :Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (233)Luva da Inteligência [1]

HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT.
ATQM + 1% quando a INT do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo :Acessório
Defesa :0
Peso :10
Nível Necessário :100
Classe :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (234)Luva da Agilidade [1]

HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI.
Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo :Acessório
Defesa :0
Peso :10
Nível Necessário :100
Classe :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (235)Luva da Vitalidade [1]

HP Máximo + 100, SP Máximo + 20
HP Máximo + 50 a cada 10 pontos de VIT.
HP Máximo + 1% quando a VIT do usuário for maior ou igual a 110.
Tipo :Acessório
Defesa :0
Peso :10
Nível Necessário :100
Classe :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (236)Broche de Formatura Mágico

ATQM +3%, INT+2, HP+100.
Defesa:0
Peso:10
Profissões que utilizam :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (237)Anel Precioso [1]

INT +3, ATQM +30
Permite o uso da Habilidade Esconderijo nv. 1
Tipo:Acessório
Defesa:0
Peso:10
Nível Necessário:50
Classes:Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (238)Bakonawa Agimat Tattoo

ATQ +7%, ASPD +10%.
Tipo:Acessório
Defesa:0
Peso:10
Classe:Todas as Classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (239)Bawaya Agimat Tattoo

ATQM +7%, Reduz em 7% o Tempo de Conjuração Fixo.
Tipo:Acessório
Defesa:0
Peso:10
Classe:Todas as Classes

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (240)Emblema Oficial Brasileiro [1]

ATQ/ATQM +3%, HP +50, SP +20.
Defesa:0
Peso:10
Nível necessário:60
Profissões que utilizam :Todas

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (241)Medalha de Honra

ATQ + 5%, ATQM + 5%. DEFM + 6. HP Máx + 600.Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo:Acessório
Defesa:1
Peso:0
Nível necessário:70
Profissões que utilizam :Mago e evoluções, Espiritualista

Cartas para Acessórios

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (242)Zerom:Des +3
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (243)Carta Scaraba:ATQM + 20, SP Máximo - 1%.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (244)Siroma:Concede 25% de redução no tempo de conjuração variável somente para a habilidade Lanças de Gelo.Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Gelo.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (245)Imp:Concede 25% de redução no tempo de conjuração variável somente para a habilidade Lanças de Fogo.Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Fogo.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (246)Creamy:Permite o uso da Habilidade Teleporte.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (247)Fen:Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o Cast em 25%
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (248)Borboleta Sanguinária:A conjuração de magias não pode ser interrompida.Aumenta o tempo de conjuração variável em 30%.Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (249)Carta Belzebu:Reduz em 30% o tempo de conjuração variável de magias.
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (250)Carta Barão Coruja:Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (251)

Nessa Parte irei focar apenas nos equipamentos de aluguel mais interessantes de usar

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (252)Caixa de O Zero Anel

+1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%.


Comentário: Na Falta de ter o original esse pode quebrar um galho por algum tempo

Comentário: Um dos Melhores acessórios que se pode ter, simplesmente é uma das melhores opçoes para se colocar nos acessórios, muito útil na hora do UP.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (253)Caixa de Diário do Sábio

ATQM + 140, Aumenta a velocidade de ataque em 5%.
Tipo:Livro
Força de Ataque:135
Peso:110
Nível da Arma:3
Nível necessário:1
Classes que utilizam:Sacerdote, Sábio, Mestre Taekwon

Comentário: Na Falta de ter o original esse pode quebrar um galho por algum tempo

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (254)Caixa de Adaga Certeira

Aumenta as chances de causar acertos críticos.Crítico + 90%

Classe:Adaga
Força de ataque:209
Peso:55
Nível da arma:4
Nível necessário:1
Classes que utilizam:Mago e suas evoluções, Espiritualista

Comentário: Essa Arma é muito mais forte que a original, indicada principalmente para builds críticas.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (255)Caixa de Túnica Espiritual

+800 HP máximo
Imune a congelamento
Reduz em 20% o dano de todas as propriedades, exceto Neutro e Água.DEFM +5. Validade: 7 dias após a abertura da caixa.
Tipo:Armadura
Defesa:38
Peso:0
Classes que utilizam:Todas

Comentário: Armadura interessante por causa da resistência principalmente contra os elementos Sombrio, Morto Vivo e Sagrado. Na falta de uma boa armadura para a Guerra do Emperium essa com certeza pode quebrar um galho .

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (256)Caixa de Sapatos Refrescantes

+17% de HP máximo,
+8% de SP máximo 20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos.
Tipo:Calçado
Defesa:20
Peso:0
Classes que utilizam:Todas

Comentário: Na falta de um sapato Top é uma opção interessante de usar temporariamente

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (257)Se determinados equipamentos forem equipados simultaneamente no personagem, eles poderão oferecer bônus exclusivos além dos já indicados por cada componente.
Todos os combos dão o bônus de conjunto completo, independente se o equipamento tiver Slot ou não.
Conjunto OrleansComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (258)Bata de Orleans [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (259)Travessa de Orleans [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (260)Luva de Orleans [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (261)Colar de Orleans[1]

Efeito Completo
As conjurações de habilidades não podem ser canceladas.
5% de chance de refletir magia.
DEFM + 2 .Tempo de conjuração variável reduzido em 10%
DES +4, ATQM +3%. ATQM + 40
ATQM aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans.

Conjunto PiametteComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (262)Escudo da Piamette [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (263)Lacinho de Piamette [1]

Efeito Completo
DEFM +6, DES +2,ATQM +10, INT +1.
Aumenta a resistência a todos as propriedades em 5%.
Ao realizar ataques mágicos, chance de se transformar em Piamette por 10 segundos.
Enquanto estiver na forma da Piamette, consome 30 de HP a cada segundo, porém concede ATQM +5 para cada nível de refinamento.
Chance de transformação aumenta a cada nível de refino.

Conjunto Diabolus #1Componentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (264)Botas de Diabolus[1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (265)Manteau de Diabolus[1]


Efeito Completo
Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.
Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.
HP Máx +6%

Conjunto Diabolus #2Componentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (266)Anel de Diabolus [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (267)Manto de Diabolus [1]


Efeito Completo
HP +100, SP +250, DEFM +5,
Aumenta em 11% a recuperação recebida pela habilidade ''Curar''.
Aumenta em 10% Ataques físico causado no ''Imperador Morroc''
Reduz o Tempo entre conjurações em 10%
ATQ/ATQM +3%.

Conjunto MaréComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (268)Sapatos da Maré [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (269)Cachecol de Lã [1]

Efeito Completo
DEFM + 4
5% de tolerância a ataques da propriedade Água.
+5% de recuperação de HP.
+10% de HP

Conjunto Treino #1Componentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (270)Camiseta [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (271)Roupa de Baixo

Efeito Completo
DEFM +1.
AGI +5 e Taxa de Esquiva +10.

Conjunto Treino #2Componentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (272)Camiseta
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (273)Roupa de Baixo
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (274)Sapatos de Treino


Efeito Completo
DEFM +1. FOR +2
AGI +5 e Taxa de Esquiva +10.
Máximo HP +2%, máximo SP +2%.
Recuperação de HP e SP +5%.

Conjunto CorridaComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (275)Armadura de Corrida [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (276)Anel de Corrida
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (277)Sapatos de Corrida [1]


Efeito Completo
VIT + 1, AGI +1. Recuperação de HP e SP + 5%.
aumento de 7% em HP e SP máximos.
Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3%
Reduz o tempo de conjuração variável em 13%, tempo de pós-conjuração reduzido em 10%.

Conjunto Anéis de IfritComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (278)Anel do Senhor das Chamas
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (279)Anel de Ressonância


Efeito Completo
FOR +2,AGI +2, DEFM +2, VIT +2, ATQ +15. Aumenta a resistência a
ataques com propriedade Fogo em 10%.
Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.

Habilidades Conjuradas Pelo Anel do Senhor das Chamas

[Nível 1] Bola de Fogo: 15% de chance.
[Nível 2] Gloria Domini: 3% de chance.
[Nível 1] Zen: 3% de chance.
[Nível 5] Impacto de Tyr: 2% de chance.
[Nível 5] Fúria Interior: 1% de chance. É necessário estar com Zen ativado.

Habilidades Conjuradas Pelo Anel de Ressonância

[Nível 1] Pântano dos Mortos: 5% de chance.
[Nível 10] Curar: 3% de chance.
[Nível 3] Assumptio: 2% de chance.
[Nível 5] Destino nas Cartas: 2% de chance.
[Nível 10] Explosão Tóxica: 2% de chance. É necessário ter uma Gema Vermelha no inventário.

Ambos (equipados simultaneamente)

[Nível 2] Impacto Meteoro: 5% de chance.
[Nível 5] Lâminas Destruidoras: 5% de chance.
[Nível 5] Impacto Psíquico: 2% de chance.
[Nível 1] Punho Supremo de Asura: 0.3% de chance. É necessário estar com Zen e Fúria Interior ativados.

Conjunto BúfaloComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (280)Chifre de Bisão [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (281)Chifre de Búfalo [1]


Efeito Completo
AGI + 2
Velocidade de Ataque + 2

Conjunto MorpheusComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (282)Capuz de Morpheus
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (283)Véu de Morpheus
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (284)Bracelete de Morpheus
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (285)Anel de Morpheus


Efeito Completo
Int +9, Máx. SP +40%, DEFM +14
feitiços mágicos não poderão ser anulados, mas o tempo de invocação variável aumentará em 25%.

Conjunto do Cerco IComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (286)Manto de Cerco [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (287)Sapatos de Cerco [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (288)Sobrepeliz de Cerco [1]


Efeito Completo
DEFM +30. INT +5
Defesa contra Jogadores +2%
HP +100 e SP +100
Redução de dano contra jogadores inimigos +15% e Esquiva +5
Resistência a Monstros Humanoides +2%

Conjunto da MagiaComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (289)Magia Antiga [2]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (290)Vestimenta Arcana

Efeito Completo
ATQM +140,
DEFM +13, INT +5, SP Máx + 10%

Conjunto do Bibliotecário #1Componentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (291)Relogio de Bolso
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (292)Grimório [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (293)Monóculo


Efeito Completo
INT + 1 , DEFM + 2
Recuperação de HP e SP +15%, ATQM + 7%

Conjunto do Bibliotecário #2Componentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (294)Relogio de Bolso
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (295)Luva de Bibliotecário [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (296)Magia Antiga [2]ouSuper Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (297)Princípios da Magia [2]


Efeito Completo
Efeito Com Magia Antiga [2]
ATQM +140, SP + 20.
INT +5, HP + 700, Vel de ATQ + 5%.

Efeito Com Princípios da Magia [2]
ATQM +160, INT + 8, Aumenta a Recuperação de SP em 5%, SP + 20.
HP + 700, Vel de ATQ + 5%.


Conjunto do Aluno ExemplarComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (298)Boné do Aluno Exemplar [1]
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (299)Lápis Vermelho Mordido
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (300)Uniforme Escolar [1]


Efeito Completo
VIT +2, INT +2, SOR +2, AGI +2, Precisão +3.
HP Máximo aumentado de acordo com o Nível de Base (x3)
SP Máximo aumentado de acordo com o Nível de Base (x1/2)
Aumenta o ATQM de acordo com o Nível de Base (1/3 de Base, nível máximo 150) +5% de experiência de todos os monstros

Conjunto Anéis de Ifrit AprimoradoComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (301)Anel do Vulcão
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (302)Anel da Vibração

Nota: Versão Aprimorada do conjunto Ifrit, conjura praticamente as mesmas habilidades com a diferencia é que nessa versão não auto conjura as Laminas Destruidoras e o Punho Supremo de Asura.

Efeito Completo
FOR +3,AGI +3, DEFM +2, VIT +3, ATQ +20, ATQM +10. Aumenta a resistência a
ataques com propriedade Fogo em 10%.
Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.

Habilidades Conjuradas Pelo Anel do Vulcão

[Nível 1] Bola de Fogo: 15% de chance.
[Nível 2] Gloria Domini: 3% de chance.
[Nível 1] Zen: 3% de chance.
[Nível 5] Impacto de Tyr: 2% de chance.
[Nível 5] Fúria Interior: 1% de chance. É necessário estar com Zen ativado.

Habilidades Conjuradas Pelo Anel da Vibração

[Nível 1] Pântano dos Mortos: 5% de chance.
[Nível 10] Curar: 3% de chance.
[Nível 3] Assumptio: 2% de chance.
[Nível 5] Destino nas Cartas: 2% de chance.
[Nível 10] Explosão Tóxica: 2% de chance. É necessário ter uma Gema Vermelha no inventário.

Ambos (equipados simultaneamente)

[Nível 2] Impacto Meteoro: 5% de chance.
[Nível 5] Impacto Psíquico: 2% de chance.


Conjunto do ConjuradorComponentes:

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (303)Disfarce de Solid Sorrateiro
Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (304)Anel Elemental Menor


Efeito Completo
DEFM + 10, +1 em todos os atributos
possuem a chance de invocar uma habilidade aleatória.

Habilidades Conjuradas

[Nível 1] Escudo Sagrado
[Nível 5] Lâminas Destruidoras
[Nível 5] Punição Divina
[Nível 1] Crux Magnum
[Nível 5] Impacto Meteoro
[Nível 5] Invocar Esferas Espirituais
[Nível 5] Fúria Interior
[Nível 5] Kyrie Eleison
[Nível 5] Concentração
[Nível 5] Pântano dos Mortos
[Nível 2] Manejo Perfeito

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (305)

Essa parte vou destinar para Dúvidas em geral que surgirem sobre a classe.

Serão adicionados novas dúvidas caso eu me lembreSuper Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (306)
As Respostas estão dentro do Spoiler.


1- Como aumentar o dano da Onda Psiquica ?

Resposta: O Dano da Onda Psiquica tem como fator maior predominante o ATQM e a INT bruta ou seja quanto maior for seu ATQM e a sua quantidade de inteligência maior será o dano da habilidade.


Vale lembrar que existem equipamentos específicos que aumentam o dano dessa habilidade hoje que seriam o Cajado Mental e o Anel da Telecinese.

2- Sou Level 100 e o dano da Onda Psiquica está baixo porque ?

Resposta: Se você tiver a Onda Psiquica em nivel 5 e estiver achando que o dano está baixa saiba em em níveis mais baixo isso é normal. Isso porque o nível de base influência no dano da Habilidade ou seja há uma grande diferencia entre uma Onda Psiquica de um Feiticeiro no nível 100 comparado a uma Onda Psiquica de um Feiticeiro no nível 150 por exemplo.


Nota: A Diferencia seria de quase 3x o dano base só para você ter uma ideia.


3- Para usufruir dos bônus dos Encantares sobre as suas respectivas magias (Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças de Aesir) é necessário usar os Encantamentos ?

Resposta: Não é necessário usar os Encantamentos mais basta você ter eles em sua arvore de habilidades para usufruírem dos bônus.

4- Como funciona na prática o bônus do Encanto de Órion ?

Resposta: O Bônus do Encanto de Órion leva em consideração o nivel dos Encantares que você investiu na arvore de Sábio/Professor.

Veja a Fórmula Abaixo:
Fórmula: [{(Nv. da Habilidade ×2) + 8} × Nv. da Arma do Alvo] + [Encantar ×5]

Como vocês podem ver em Vermelho seria naquela parte que os Encantamentos de Sábio/Professor irá influênciar no bônus de ATQ concedida pelo Órion.

Bom se você deixar os Encantares com Geada, Terremoto, Ventania em nv 5 e o Chama em nv 2 os bônus ficarão assim:

Armas Nivel 4: +157 de ATQ
Armas Nivel 3: +139 de ATQ
Armas Nivel 2: +121 de ATQ
Armas Nivel 1: +103 de ATQ

Ou seja os bônus são bem altos e cada ponto em Encantamento aumenta o bônus do Órion em +5 de ATQ sendo assim na minha opinião para o bônus do Órion ser satisfatória tenha no minimo 2 Encantares em nv 5 pelo menos.

5- Implosão Tóxica é uma boa Habilidade ?

Resposta: Eu particularmente não gosto dessa habilidade porem vou fazer algumas observações importantes:


Observações:
1- A Habilidade só funciona em alvos envenenados
2- Ao usa-la em alvos envenenados o monstro perde o status de envenenamento ou seja caso você não tenha derrotado você terá que envenena-lo novamente para causar dano com essa skill
3- Não funciona em MVPS porque monstros Chefes não recebem status negativos !
4- essa skill causa um dano em área porem só vai causar dano em monstros envenenados ou seja no mob de 5 monstros se 4 estiverem envenenados os 4 receberão o dano e esse que sobrou sairá ileso sem tomar dano (contando que você use a skill no monstro que estiver envenenado) !
5- Essa habilidade não possui animação.

6- Como Funciona os Elementais ?

Resposta: Caso tenha dúvidas no funcionamento dos Elementais acesse o Guia de Elementais & Insignias clicando

Aqui

7- Como Funciona as Insignias ?

Resposta: Caso tenha dúvidas no funcionamento das Insignias acesse o Guia de Elementais & Insignias clicando

Aqui

8- Quais são as principais habilidades de ATQ de um Feiticeiro Caster ?

Resposta: Basicamente as principais habilidades de ATQ são:

- Onda Psiquica
- Castigo de Nerthus
- Pó de Diamante
- Maldição de Jormungand

Essas são as habilidades mais famosas que todo Caster deve ter sem dúvidas .

9- É necessário ter Aquecer Terreno em nv 5 ?

Resposta: Não é necessário já que a única diferencia entre o nível 1 e o nível 5 é o tempo de duração da Habilidade e a quantidade de recuperação de HP, porem se você perceber o tempo de duração e o tempo de re uso da habilidade é o mesmo sendo assim não faz muita diferencia ter essa habilidade em nv 5 sendo que em níveis menores basta ir renovando a habilidade que não haverá problema.

10- O Dano do Punho Arcano é Físico ou Mágico ?

Resposta: O Dano do Punho Arcano é sempre mágico ou seja equipamentos que aumentam o ATQM vai melhorar o dano da habilidade entretanto o tipo do ATQ é físico corpo a corpo por isso sobre influência do Chapéu de Jiboia entre outros equipamentos que concedem bônus devido a essa característica.

11- Qual é a Influência dos Encantamentos sobre as suas respectivas habilidades (Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças de Aesir ) ?

Resposta: Os Encantamentos (Geada, Terremoto e Ventania) entram diretamente na fórmula de ATQ das Habilidades Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças de Aesir por isso que se você deseja aumentar o dano dessas habilidades é importante que tenha os Encantamentos em um nível bem elevado vamos as fórmulas abaixo:

Fórmula Pó de Diamante: ATQM {[(Nv. da habilidade × INT) + (Nv. de Encantar com Geada ×200)] × Nv. de base ÷100}%.

Fórmula Castigo de Nerthus: ATQM {[(Nv. da habilidade × INT) + (Nv. de Encantar com Terremoto ×200)] × Nv. de base ÷100}%

Fórmula Lanças de Aesir: ATQM {[(Nv. de Encantar com Ventania ×50 ) + (INT × Nv. da habilidade)} × Nv. de base ÷100}%;

Como vcs podem verificar de fato os encantamentos tem uma grande influência nessas habilidades já que cada ponto investido no Encantar com Geada e Terremoto aumenta o dano do Pó de Diamante e do Castigo de Nerthus em 200% respectivamente.

12- Como Funciona a Habilidade Exalar Almas ?

Resposta: Principalmente em Mapas PVE/PVM essa habilidade só funciona nessa modalidade de fato se você estiver em grupo e para utilizar essa habilidade é necessário você fazer esses passos:


1ª: Pressione a tecla Shift
2ª: Com a Tecla Shift ainda pressionada clique no atalho da habilidade Exalar Almas
3ª: Solte a tecla Shift e use a Habilidade no seu membro do Grupo.

13- Quais tipos de Equipamentos são fundamentais para Feiticeiros Caster ?

Resposta: Ao Equipar o seu Personagem tenha em mente em explorar os seus pontos positives para escolher os melhores equipamentos.

Em uma build Caster é sempre bom explorar equipamentos que tenham essa característica:

- Equipamentos que aumentem o seu ATQM Fixo ou em %.
- Equipamentos de redução de Conjuração Variável.

Se você conseguir mesclar bem esses tipos de equipamentos sem dúvidas você irá montar um bom conjunto de equipamentos.

14- Quais tipos de Equipamentos são fundamentais para Feiticeiros de Batalha ?

Resposta: Para Feiticeiros de Batalha é sempre importante ter uma boa variedade de equipamentos para poder explorar o máximo de potencial da classe. Se você deseja focar mais no Punho Arcano equipamentos com essas características abaixo podem ajudar:

- Equipamentos que aumentem o dano das Lanças (Carta Siroma, Carta Imp e Combo de Cartas Mago)
- Equipamentos que aumentem o máximo do seu ATQM.
- Equipamentos que conceda ATQ Duplo como por Exemplo Chapéu de Jiboia,Bebê Dragão, Chapéu de Pintinho ou Carta Sorrateiro.

Caso você seja queira ser um Hibrido (Caster/Battle) é importante também focar em bons equipamentos para a redução de conjuração.

15- É possivel melhorar o bônus da Habilidade Indulgir ?

Resposta: Mesmo que você utilize o Indulgir em níveis mais baixos como o nível 3 é possível melhorar o bônus concedido pela skill, e a melhor forma de fazer isso é aumentando o seu HP consideravelmente utilizando equipamentos que aumentem o seu HP em % como por exemplo: Carta Tão Gunka, Carta Peco Peco, Anel Revigorante, Sapatos Divergentes e etc.


Nota: Se você tiver uma quantidade alta de HP similar a 60k é possível encher 100% do seu SP com apenas 1 Indulgir isso se usar o mesmo em nv 5.

16- É possivel fazer Zenys com Feiticeiro ?

Resposta: Feiticeiro é uma boa classe para fazer dinheiro no jogo isso porque é uma classe que pode solar praticamente 90% dos mapas que existem no jogo naturalmente e com isso é possível dropar diversos itens interessantes Solando nos mapas.


Outra boa possibilidade é na Venda de Leech que sempre concede boa renda ao usuário.

17- Punho Arcano influência no dano das Lanças de Aesir ?

Resposta: Isso é um Mito e portanto não é verdade, basicamente as únicas fontes de aumento de dano das Lanças de Aesir estão nas duas fórmulas citadas na parte de habilidade dos Feiticeiros.

18- Troca Espiritual é uma habilidade importante ?

Resposta: É uma habilidade que pode ser bem aproveitada dependendo da build por exemplo se você é Hibrido (Caster/Battle) ou Full Battle sem dúvidas essa skill pode ser importante para tentar melhorar algum aspecto que uma build Hibrida ou Full Battle tem como deficiência comparada a uma Full Caster. Essa habilidade é mais útil mesmo para PVM já que em outras modalidades é mais fácil invocar outro Elemental ao invés de se preocupar em cura-lo.

19- Como posso maximizar o dano do meu Sorcerer no PVM ?

Resposta: A Forma mais fácil é possuindo equipamentos que aumentem o máximo o seu ATQM principalmente ter um bom Cajado como o Kronos se possível com Encantamento de Malangdo e também ter equipamentos que concedem bônus fixo de ATQM como Asa de Arcanjo Caido (Encantado), Mochila da Aventura, Anel Precioso e etc.


Com isso da para você combinar com equipamentos que modifiquem o seu ATQM em % como por exemplo: Tiara de Coelho Flamejante, Tiara de Coelho Cinza (Ambas bem Refinadas), Medalha da Honra, Armadura c/ Carta Agav, Botas Runicas e etc.
Fazendo isso já da para causar um bom Dano.

20- Como posso maximizar o dano do meu Sorcerer contra Mvps ?

Resposta: Bom para começar as dicas dadas na resposta anterior podem ajudar aqui também com a diferencia que você tem que tomar cuidado ao montar os seus equipamentos Full Dano para não ficar totalmente desprotegido e ser facilmente derrotado pelos Mvps e a maneira mais fácil de se prevenir quanto a isso é sempre trazer equipamentos para reduzir o dano dos Mvps como um Escudo por exemplo.

Observação: Se for usar Escudo tente usar um ótimo Cajado de uma mão como um Cajado de Espinhos bem refinado ou Apaga Mentes ou até mesmo um Cajado Mental.

A Dica mais importante aqui é que geralmente os Mvps possuem uma DEFM alta com isso é melhor investir em Alguns Equipamentos que Ignorem a DEFM e os melhores sem dúvidas é o Boneco de Cachorrinho e a Carta Vesper.

Nota: Boneco de Cachorrinho + Carta Vesper sem dúvidas é a melhor combinação porem caso não tenha dinheiro para uma Carta Vesper o Boneco de Cachorrinho soz.inho já faz um ótimo trabalho

21- Como posso maximizar o dano do meu Sorcerer no PVP ?

Resposta: As Dicas dadas na pergunta 19 podem servir para aqui também com a diferencia na questão do Cajado e de alguns outros equipamentos.

Na questão do Cajado os melhores sem dúvidas é o Cetro de Vellum e o Cajado da KVM ambos bem refinados podem ser muito úteis para você causar um ótimo dano. Existem outros equipamentos que causam mais dano em alvos humanoides como o Chapéu de Brioche o que é uma alternativa bem interessante para o Topo.

Observação: Se for montar um conjunto de Equipamentos Full dano sempre traga equipamentos para redução de dano para fazer Swich como Faca de Combate + Escudo c/ Sapo de Thara ou até mesmo usar o Conjunto Cerco para reduzir o dano recebido em certas situações.

22- Como eu faria para reduzir o máximo de dano sofrido durante a Woe ?

Resposta: Sem Dúvidas a melhor forma é investindo no Conjunto Cerco e combinando com outros equipamentos para redução de dano contra Humanoides como Faca de Combate + Escudo c/ Sapo de Thara e no Topo usando um Chifre Místico de Bafomé ou outro equipamento que reduza o dano contra Humanoides.

23- Qual é a função de um Feiticeiro durante a Cheffênia ?

Resposta: Se você for participar desse evento saiba que de fato só iram te recrutar na maioria das vezes para você exercer função de Suporte. Sendo assim as habilidades que será maior aproveitada durante esse evento será o Proteger Terreno e o Encanto de Órion, então se desejar entrar em bons grupos é importante ter essas duas habilidades.

24- Qual é a função de um Feiticeiro durante uma Guerra do Emperium ?

Resposta: Sem dúvidas é a função de Suporte já que as habilidades de Suporte do Feiticeiro propriamente dita elas são muito importantes para um clã em si comparado as habilidades ofensivas, entretanto, em situações isoladas principalmente se possuir uma build própria para isso é interessante atacar, por isso que levar equipamentos variados para a Guerra é sempre bem importante.


Agora se a sua build é Full Suporte não há muito o que fazer além de dar Suporte Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (307)

25- Como eu começo a distribuir os meus Atributos no meu Feiticeiro?

Resposta: Bom existem varias formas de se distribuir os pontos porem vou dizer a maneira que eu geralmente faço:

Build full Caster: Tente investir primeiro em Inteligência/Destreza e Vitalidade até o 90~100 e logo depois aumente a inteligência até o 120 e por ultimo aumente a Destreza até o 110~115.

Build Caster/Suporte: Seria a mesma ordem explicada acima porem ao invés de aumentar a destreza por ultimo aumente a Sorte .

Build de Batalha: Tente investir primeiro em Inteligência 80~90, Agilidade 70~80 e Destreza 50~60 e Vitalidade 40~50. Posteriormente vai investindo em Destreza e Vitalidade até o 80~90 para depois focar em fechar a Agilidade e a Inteligência no valor escolhido. Após fechar a INT e a AGI feche no valor escolhido a VIT e a DES.
Se for ter Sorte na build deixe para investir por ultimo e se for ter Força também.

Isso são apenas Sugestões então não precisa seguir tão a “risca” se desejar.

26- É necessário usar Kaahi para poder Jogar com Feiticeiro ?

Resposta: Não é necessário porem vale lembrar que a função do Kaahi propriamente dita é facilitar o UP e reduzir gastos entretanto há outras formas de Upar seu Feiticeiro como em Grupo ou até mesmo em Dupla e Trio e etc e não apenas Solo usando Kaahi.

27- Qual é a melhor build para fazer Mvps ? Battle ou Caster ?

Resposta: Ambas desempenham um ótimo desempenho contra Mvps porem a diferencia é que tem Mvps que é muito mais rápido derrotar como Battle mais tem Mvps que é melhor derrotar como Caster . Sendo assim o ideal é ter uma Build Hibrida (Caster/Battle) ou uma Build Full Caster sem dúvidas essas seriam as melhores opções de build para essa modalidade.

28- Para o meu Encanto de Órion ser bom é necessário ter todos os Encantares em nv 5 ?

Resposta: Não é necessário ter todos os Encantamentos mais se você tiver será ótimo mais caso o contrário será bom da mesma forma.


O Ideal no minimo será você ter apenas 2 Encantamentos em nv 5 e os outros no pré requisito que já será muito bom.

29- Como eu começo a distribuir as minhas skills ?

Resposta: Existem varias maneiras de você distribuir suas Skills porem vou dar alguns exemplos que eu julgo serem importantes:

Builds Caster: Bom se você for upar Solo invista primeiros nas Habilidades de ATQ como Onda Psiquica, Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Maldição de Jormungand e posteriormente você poderá investir em Tornado, Onda Hipnótica ou Encanto de Órion (As duas ultimas se for ter).
Após investir em parte das skills acima invista nos Elementais e suas skills e deixe para investir nas Insignias por ultimo (se for ter).

Builds Battle: Aqui sera importante investir no Punho Arcano e posteriormente em Habilidades como Onda Psiquica , Maldição de Jormungand e Pó de Diamante (essa ultima se for ter). Posteriormente é importante que se invista nos Elementais como Vayu e Varuna e na Troca Espiritual.

30- Qual é a Maneira mais fácil de Alcançar o Istant Cast ?

Resposta: Sem dúvidas mais facil e ideal seria combinar altos Valores de Inteligência e Destreza com Equipamentos de redução de Cast Variável como por exemplo:


Máscara da Morte
+12 Tiara de Coelho Cinza
Asa de Arcanjo Caído +0,+7 ou +9 c/ Encantamento “Pedra de Encantamento”
Anel de Corrida
Colar do RWC c/ Encantamento “Pedra de Encantamento”
+9 Cetro de Vellum
Carta Kathryne Keyron
Carta Ilusão das Trevas
Carta Gerente (esse item diminui o cast variável)
Carta Belzebub Original ou Selada

31- Desejo Arcano ativa com Ataque Duplo ? ou com reflexão de Equipamentos ?

Resposta: Infelizmente não Ativa

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (308)

32- Quando Rebornei perdi minhas skills Platinas (skill de quest), tenho que faze-las novamente ?

Resposta: Não precisa faze-las novamente ja que na skill platina Proteção Arcana ao se tornar uma classe transcendental você ganhará a mesma independente de ter feito ela antes ou não. Agora em relação a skill platina Mudança Elemental e Criar Conversor Elemental basta você falar com o npc que você fez a quest que ele irá te conceder a skill novamente.

Super Guia Avançado para Feiticeiros by:_Lakshmi_ (2025)

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